第10章 オブジェクト  STEP4:HashMapを使ってみよう③

問題コード

プログラムのコード画面

プログラムの実行画面

実行しても、まだ何も表示されません

問題文

  • Ballクラスの内容を定義します。
  • (1) 問題の穴を埋め、「受け取ったxの値-15, 受け取ったyの値+30の位置にnameを表示する」プログラムにしてください。
  • (text関数を利用します)

ヒント
text関数は以下のように使用します。
text(表示したい文字や変数, テキスト左上のx座標, y座標);
また、本問では問題の前後にpushMatrix();とpopMatrix();が使用されていることに注意しましょう。

解答欄