第10章 オブジェクト  STEP4:HashMapを使ってみよう②

問題コード

プログラムのコード画面

プログラムの実行画面

実行しても、まだ何も表示されません

問題文

  • Ballクラスのコンストラクタを定義します。
  • (1) String型の変数tempName, int型の変数tempColor, int型の変数tempX, int型の変数tempYを順番に宣言してください。
  • (2) 変数nameにtempNameを代入してください。
  • (3) 変数ballColorにtempColorを代入してください。
  • (4) 変数xにtempXを代入してください。
  • (5) 変数yにtempYを代入してください。

ヒント
コンストラクタの定義については、以下の問題で確認できます。
ここに配布時にObject_question_5のパスを記入
Object_question_6
復習してみましょう!

解答欄