第10章 オブジェクト  STEP4:HashMapを使ってみよう①

問題コード

プログラムのコード画面

プログラムの実行画面

実行しても、まだ何も表示されません

問題文

  • HashMapで使用するクラス、Ballを作ります。
  • Ballクラス内で使用する変数を定義します。
  • (1) int型の変数xを宣言してください。
  • (2) int型の変数yを宣言してください。
  • (3) String型の変数nameを宣言してください。
  • (4) int型の変数ballColorを宣言してください。

ヒント
クラスの宣言については、以下の問題で確認できます。
ここに配布時にObject_question_4のパスを記入
復習してみましょう!

解答欄