第10章 オブジェクト
STEP4:HashMapを使ってみよう①
問題コード
プログラムの実行画面
実行しても、まだ何も表示されません
問題文
HashMapで使用するクラス、Ballを作ります。
Ballクラス内で使用する変数を定義します。
(1) int型の変数xを宣言してください。
(2) int型の変数yを宣言してください。
(3) String型の変数nameを宣言してください。
(4) int型の変数ballColorを宣言してください。
ヒント
クラスの宣言については、以下の問題で確認できます。
ここに配布時にObject_question_4のパスを記入
復習してみましょう!
解答欄
(1)
(2)
(3)
(4)
解説
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