第10章 オブジェクト  STEP4:HashMapを使ってみよう⑤

問題コード

プログラムのコード画面

プログラムの実行画面

実行しても、まだ何も表示されません

問題文

  • HashMapに要素を追加します。
  • (1) keyをblack, valueをBall型のオブジェクトにする要素をhmに追加してください。
  • Ballクラスに渡すパラメータはblack, 0, 40, 60です。

ヒント
HashMapに要素を追加する方法:
HashMapの名前.put(key, value);

解答欄