第10章 オブジェクト
STEP4:HashMapを使ってみよう⑤
問題コード
プログラムの実行画面
実行しても、まだ何も表示されません
問題文
HashMapに要素を追加します。
(1) keyをblack, valueをBall型のオブジェクトにする要素をhmに追加してください。
Ballクラスに渡すパラメータはblack, 0, 40, 60です。
ヒント
HashMapに要素を追加する方法:
HashMapの名前
.put(
key
,
value
);
解答欄
(1)
解説
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