第10章 オブジェクト
STEP1:クラスを使ってみよう②
問題コード
プログラムの実行画面
実行しても、まだ何も表示されません
問題文
左側の図を参考に以下の設問に答えてください
・JitterBugクラスの内容を作ります。
・JitterBugクラス内で使用する変数を定義します。
(1) float型の変数xを宣言してください
(2) float型の変数yを宣言してください
(3) int型の変数diameterを宣言してください
(4) float型の変数speedを宣言し、初期値2.5で定義してください
ヒント
例 int型の変数aを宣言する
int a;
例 float型の変数bを宣言し、同時に初期値1.5で定義する
float b = 1.5;
解答欄
(1)
(2)
(3)
(4)
解説
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