第10章 オブジェクト  STEP1:クラスを使ってみよう②

問題コード

プログラムのコード画面

プログラムの実行画面

実行しても、まだ何も表示されません

問題文

  • 左側の図を参考に以下の設問に答えてください
  • ・JitterBugクラスの内容を作ります。
  • ・JitterBugクラス内で使用する変数を定義します。
  • (1) float型の変数xを宣言してください
  • (2) float型の変数yを宣言してください
  • (3) int型の変数diameterを宣言してください
  • (4) float型の変数speedを宣言し、初期値2.5で定義してください

ヒント
例 int型の変数aを宣言する
 int a;
例 float型の変数bを宣言し、同時に初期値1.5で定義する
 float b = 1.5;

解答欄